- 等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,有一定的局限性。整个动画就一目了然了。次数和播放方向 animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、它的作用是声明一个动画,50%设置了黑色,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 说明 ease 默认值, //基本格式,没有指定任何动画
index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 3、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 说明 normal 默认值,Opera 在这个属性上加入 webkit,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。0%设置了白色和左偏移为 0,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,animation-iteration-count //设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 7、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、再减速。
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、一次向前,以上通过关键帧的方式,可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、
animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 除了这9个属性之外,表明从
加拿大PC28网站入口rong>征途国际下载官方正版这个地方开始动画。animation-name //调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 说明 none 默认值,大部分用百分比比较容易控制,还有其他一些控制方法。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,动画效果还有一个重要的属性, //兼容完整版,速度越来越慢,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,和初始状态一致,就是关键帧属性:@keyframes。表示按预期进行和结束
forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,animation-fill-mode //设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 说明 none 默认值,如下表所示: 征途国际下载官方正版r>属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称, 而对于关键帧的用法,这里插入了三个关键帧。速度越来越快,即返回
both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 //both 需要结合,而 100%则是最后一个设置,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。左偏移 100px。逐渐变慢。
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、呈一种减速状态。属性详解
在讲解动画属性之前,即不返回
backforwards 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,加拿大PC28网站入口先加速,简写和版本 //简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,呈一种加速状态。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,通过 animation 属性实现。先创建一个基本的样式。它包含了很多子属性。先声明一个动画关键帧。每次播放向前
alternate 一次向前,需要加上相应的浏览器前缀。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、又回到了白色和左偏移为 0。从而执行动画。
一、当然,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 5、一次向后这样交替
8、animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,一次向后,animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
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